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专访嘀哩嘀哩(D站)创始人温博特:二次元应该是一种审美风格

C3动漫网-CC3年前

在本次 《第七届中国财经峰会》 上,嘀哩嘀哩(D站)创始人温博特接受了峰会主持人的专访,为我们排疑解惑。

专访嘀哩嘀哩(D站)创始人温博特:二次元应该是一种审美风格-C3动漫网

主持人:您能为我们介绍一下D站的主营业务吗?

温博特:我们是一家聚合类视播放平台,以二次元PGC内容为主,其他相关的二次元UGC内容辅。

主持人:您是怎么理解二次元这个词的呢?这个词现在很火热,有点像市面上的IP概念,是很多投资公司的投资热点,您是怎样看待这个词的呢?

温博特:长期以来,二次元被人们普遍理解成是一种文化,但是我认为这个定义不是特别准确,我觉得二次元如果要给它做一个准确的定义的话,它应该是更符合当代这一代人,更符合我们亚洲地区的这些年轻人的一种审美习惯。

二次元不能仅仅被定义成一个动漫作品,亦或者说是一种轻小说、游戏。我觉得它应该是一种符合我们这类人的审美风格。不仅仅是作品,包括一些日常行为和习惯,都是可以归类在“二次元”这种审美习惯当中的。比如说,有人经常会说这个人特别二次元,所以,我认为二次元是一种审美习惯。

专访嘀哩嘀哩(D站)创始人温博特:二次元应该是一种审美风格-C3动漫网

主持人:我们发现很多喜欢二次元的人,他们会寄托一种精神在这些二次元的作品里面。比如我看这些漫画,或者是动画、游戏有一种很愉悦的感觉,就像您说的审美上的诉求。那么您是怎么接触到二次元这个概念?又为什么以二次元为主体创业呢?

温博特:我接触二次元的时间比较早,在2008年的时候就开始创业,我本身也是一个二次元文化的爱好者,不然的话也不可能坚持在这个领域这么多年,因为这就是我想做并且应该做的事情。

主持人:冒昧的问一下,从您创业开始,一直坚持做这样一件事,您觉得这种审美状态对您个人有怎样的影响呢?

温博特:它不是体现在某一件事情上的影响,它应该是一种长期的影响,包括我们语言,做事方式,行为习惯等等都是一种影响,它是一个慢慢渗透性的影响。比如说,可能包括我在内,很多喜欢二次元的人,话都特别多,做事都喜欢干脆一点,我想这是因为在很多影视作品,尤其是二次元类的作品中,绝大多数的角色都喜欢简单直接的去表达自己的想法,我觉得这点就是在其中一个比较显著的影响。

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主持人:我们会发现您刚才说的简单直接是很多人接触二次元最开始的一种印象,在我们的生活中,比如一些网络词汇,其实都是从二次元的作品中来的。大家会觉得这样的表达方式更能够准确的表达我们想要表达的点,因此会制造出一些新词汇,或者是表情包,突然之间就火起来,可能跟这个是相关的。您能不能跟我们介绍一下未来贵公司聚焦于二次元会做哪些新的事情?或者说我们会不会推广二次元这样一种审美状态?

温博特:推广这个审美状态的话,不能说我们去推广这个审美状态,应该说我们会更致力于二次元本身市场的开拓。接下来公司的主要战略可能还是放在平台的完善和更多的PGC、UGC内容的产出,我们现在正在做二次元领域和其他领域的结合,也就是跨界的内容,比如我们最近正在做一个叫做《跑车了解一下》的新节目,尝试将二次元和跑车文化结合到一起,第一期的嘉宾请的是《头文字D》当中藤原拓海的原型土屋圭市先生,接下来我们会邀请漫威中超级英雄作为我们节目的嘉宾。

专访嘀哩嘀哩(D站)创始人温博特:二次元应该是一种审美风格-C3动漫网

主持人:您刚才说我们平台会有很多PGC、UGC的内容,我们是怎么样吸引这些内容创作者,或者我们跟他们之间有怎样的合作关系呢?
温博特:我们分为两块,PGC是我们提供更多的资源为主导,UGC则会采用更加开放的策略。比如,我们会在条件允许的情况下让他们更加自主自由的发挥一个内容创作的主观能动性。还有一点,我们会更强调去中心化。在这个同时,我们甚至可以开放一部分的UGC的内容创造者,或者说up主,让他们植入自己想植入的内容。

主持人:我们给予他们的创作空间更大?

温博特:对,不仅是在创作上,更是在收入上的一种体现,他要推广自己的产品,只要我们认为是合理的,也会给予支持。

主持人:谢谢温总的分析,也再次感谢您来到我们第七届中国财经峰会,谢谢。

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#嘀哩嘀哩
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